email 3bo@3bo.ru
Shader Model 6.0: The Foundation of Modern GPU Programming
Shader Model 6.6 (Dynamic resources & atomic operations) and 6.7 (Quad ops & advanced wave). shader model 6
For years, Shader Model 5.1 (DX11.3/12) was the standard. Then came —a quiet revolution that changed how we write and think about shaders. Introduced with DirectX 12 and D3D12, SM6.0 isn't just about new instructions; it’s about bringing modern software engineering to the GPU. SM6.0 isn't just about new instructions
Отправка заказа. Пожалуйста, подождите ...
Подождите... Кладем товар в корзину
Заказ принят! Стоимость доставки будет рассчитана менеджером.
Возникла проблема с отправкой заказа. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Пожалуйста, заполните все поля формы перед отправкой.
Минимальная сумма заказа - 0 руб.